Window into VR WS'25/26
Teamprojekt
Prof. Dr.-Ing. Martin Eisemann
Hörerkreis: Bachelor
Kontakt: tpcv@cg.cs.tu-bs.de
Modul: INF-STD-17
Vst.Nr.: 4216033
3D Models by Renderpeople, Humano, Elin, and printable_models
Aktuelles
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Beschreibung
Virtual Reality Technologie ermöglicht immersive Spielerlebnisse für seine Nutzer. Die Personen drum herum haben aber meist wenig davon, außer den gelegentlichen Lacher über unkoordinierte Bewegungen.
Mittels Projection Mapping soll in diesem Projekt die echte Realität mit der virtuellen stärker verbunden werden. Über projizierte Fenster - Portale in die virtuelle Welt - soll den Zuschauern Einblick in das virtuelle Geschehen gegeben werden. Dazu soll über Head-Tracking die Kopfposition je eines Zuschauers getrackt werden, um dann perspektivisch korrekt den Blick durch das Fenster zu rendern und zu projizieren.
Ist diese technische Grundlage prototypisch erreicht, können interessante neue kompetetive oder kooperative Interaktionsmöglichkeiten zwischen Zuschauern und VR-Nutzern konzipiert und getestet werden.
Teilnehmer / Anmeldung
Nutzen Sie unser Online-Teilnahmeformular für die Anmeldung. Dieses finden Sie direkt auf unserer Webseite, unter Teaching > Course Enrollment.
Teams von 3 bis max. 5 Teilnehmer sind sinnvoll, insgesamt ist die Teilnehmerzahl daher auf 15 Studierende begrenzt.
Tragen Sie sich möglichst bald ein, um sich einen Platz zu sichern.
Die letzte Möglichkeit zur Anmeldung besteht beim Kickoff — sofern dann noch Plätze verfügbar sind.
Update: Die maximale Teilnehmerzahl wurde bereits erreicht, eine Anmeldung ist nicht mehr möglich.
Forschung
Ein jedes Projekt an einer Universität sollte dem Wissensgewinn dienen und im akademischen Selbstverständnis bedeutet dies auch, dass die Erkenntnisse nicht für sich behalten werden, sondern ggf. publiziert werden. Mit der Teilnahme an diesem Teamprojekt erklären Sie sich damit einverstanden.
Termine
Die noch unbekannten Termine (TBA / TBD) für Abschlusspräsentation usw. werden zeitnah bekannt gegeben.
Mi 05.11.2025 13:15
Kick-Off [Slides](IZ, G41B)
Mi 12.11.2025 13:15
Einführung Technical Challenges [Slides](IZ, G41B)
Wöchentlich
Mi 13:15 (bis 04.02.2026)
Team- & Betreuertreffen (IZ, G41B)
- Demo des Fortschritts
- Fragerunde / Hilfe
Mi 04.03.2025
(eine Wochen vor Abschlusspräsentation)
Code Stop & Projektfinalisierung
- Code-Cleanup
- Vorbereitung der Abschlusspräsentation
Mi 11.03.2025 13:15
Abschlusspräsentation(IZ, G41B)
Literatur / Links
- Unity
- Git Spickzettel (cc by blinry)
Nützliche Kenntnisse
- Graphik-Programmierung / Game Engines / Entity component systems
- Programmierkenntnisse in C# / Java oder anderen OOP-Sprachen
- Computergraphik - Grundlagen
- Echtzeit-Computergraphik
- Digitale Bildverarbeitung
- Software Engineering 1
- Programmieren 1 & 2