Computer Graphics
TU Braunschweig

Computergraphik - Grundlagen WS'25/26
Vorlesung mit Übung

Prof. Dr.-Ing. Marcus Magnor

Hörerkreis: Bachelor & Master
Kontakt: cgg@cg.cs.tu-bs.de

Modul: INF-CG-30, INF-CG-24
Vst.Nr.: 4216008, 4216014

Gewinner der Raytracing Competition 2020
Kirstin Rohwer                                                                              Oliver Müller, Johannes Schmechel

Freigegeben unter den Bedingungen der CC-BY-SA-3.0

Die Klausur findet am Mittwoch, den 11.02.2026 von 09:45 - 11:15 im SN 22.1 statt.
Sie benötigen dokumentenechtes Schreibwerkzeug. Eigenes Papier sowie Taschenrechner sind nicht erlaubt bzw. werden nicht gebraucht. Die Fragen werden in Deutsch ausgehändigt, Antworten können auf Deutsch oder Englisch verfasst werden. 

Bitte überprüfen Sie diese Webseite am Morgen vor der Klausur. Falls es unerwartete Änderungen gibt, werden diese hier bekanntgegeben.

Aktuelle Informationen

  • Das Modul kann im Master nur belegt werden, wenn dieses oder ein äquivalentes Modul noch nicht im Bachelor-Studiengang belegt wurde.
  • Bitte ein eigenes Notebook zur Bearbeitung der Übungen mitbringen. Falls kein eigenes Notebook verfügbar sein sollte, schreibt uns bitte eine Mail.

 

Beschreibung

In der Vorlesung werden die theoretischen und praktischen Grundlagen der Computergraphik vermittelt. Neben einem allgemeinen Überblick über das Gebiet der graphischen Datenverarbeitung liegt der Schwerpunkt der Vorlesung auf Bildsyntheseverfahren (Rendering). Am Beispiel des Ray Tracing-Ansatzes werden eine Reihe fundamentaler Themen der Bilderzeugung sowohl theoretisch als auch praktisch erklärt. Als Teil der vorlesungsbegleitenden Übungen entwickeln die Vorlesungsteilnehmer ihr eigenes Ray Tracing-Programm und lernen auf diese Weise typische Rendering-Probleme und -Lösungen am praktischen Beispiel kennen. Am Ende des Semesters wird jeder Student seinen eigenen funktionstüchtigen Ray Tracer entwickelt (und verstanden) haben.

Inhalt

  • Grundlagen der digitalen Bildverarbeitung
  • Physikalische Gesetze des Lichttransports
  • Die menschliche visuelle Wahrnehmung
  • Der Ray Tracing-Ansatz
  • Geometrie und Transformation
  • Objekt- und Szenenmodellierung
  • Beschleunigungsstrukturen
  • Material- und Reflektionsmodelle
  • Textur
  • Grundlagen der Bild-Signalverarbeitung
  • Sampling
  • Anti-Aliasing

Anmeldung

Solltet ihr unseren institutsinternen Gogs-Git-Server noch nicht genutzt haben, loggt euch einmal mit eurem y-Account ein. Dabei wird automatisch ein Account erstellt.

Bitte nutzt dann unser Online-Teilnahmeformular. Dieses findet ihr direkt auf unserer Webseite, unter Teaching > Course Enrollment.

Den Git-Account-Name (des Gogs-Git-Servers) müsst ihr nur angeben, wenn ihr noch einen alten (nicht y-Nummer) Account besitzt/nutzt.

Die Anmeldung für die Prüfung erfolgt über das Prüfungsamt.

Ort und Zeit

Vorlesung

Mittwochs, 9:45 - 11:15 Uhr in IZ 160 (MP 23.3)

Wöchentlich, beginned am 22.10.2025

Übung

Freitags, 9:45 - 11:15 Uhr in IZ 160 (MP 23.3)

Wöchentlich, beginnend am 24.10.2025

Prüfung

Mittwoch 11.2.2026, 9:45 - 11:15 Uhr in SN 22.1

Weichnachtsferien

Sonntag, 21.12.2025 - Sonntag 04.01.2026

Vorlesungen

Die Vorlesungsunterlagen sind durch ein Passwort geschützt. Das Passwort wird in der ersten Vorlesung bekannt gegeben.

Die Unterlagen aus der Veranstaltung des vergangenen Wintersemesters sind hier zu finden.

22.10.2025

Introduction + Ray Tracing Overview [PDF] [Video]

29.10.2025

Ray Tracing Fundamentals [PDF] [Video]

05.11.2025

Radiometry [PDF] [Video]

12.11.2025

Shading I [PDF] [Video]

19.11.2025

Shading II [PDF] [Video]

26.11.2025

Acceleration [PDF] [Video]

03.12.2025

Texturing [PDF] [Video]

10.12.2025

Geometry [PDF] [Video]

17.12.2025

Distributed Ray Tracing & Radiosity [PDF] [PDF] [Video]

07.01.2026

Sampling [PDF] [Video]

14.01.2026

Anti-Aliasing [PDF] [Video] (aktuell, Audio fehlt ab ca. Minute 41) [Video] (aus dem Vorjahr) 

21.01.2026

Path Tracing [PDF] [Video]

28.01.2026

Color & Perception [PDF] [Video]

04.02.2026

Ray Tracing Competition

Übungen

Bitte ein eigenes Notebook zur Bearbeitung der Übungen mitbringen. Falls kein eigenes Notebook verfügbar sein sollte, schreibt uns bitte eine Mail.

Die Übungen werden über unseren institutsinternen Git-Server verteilt.

Solltet ihr noch keinen Git-Account an unserem Institut haben, registriert euch bitte auf https://git.cg.cs.tu-bs.de/

Benutzername: v.nachname (v: 1. Buchstabe Vorname)
E-Mail: Eure @tu-bs.de Adresse

Bitte nutzt unser neues Online-Teilnahmeformular. Dieses findet ihr direkt auf unserer Webseite, unter Teaching > Course Enrollment.

Der Git-Account-Name bezieht sich auf euren Git-Account an unserem Institut (siehe oben).

Die Anmeldung für die Prüfung erfolgt über das Prüfungsamt.

Für alle, die versuchen, das Projekt unter Windows zu kompilieren: Die Bildbibliothek hängt von GraphicsMagick (http://www.graphicsmagick.org/) ab und davon, dass gm.exe im Pfad zu finden ist! Wenn was nicht funktioniert, checkt diese weirde Runtime-Library.

Einige der Übungen benötigen zusätzliche Daten, die sich nicht im Repository befinden. Diese könnt ihr [hier] herunterladen.


Um den zeitlichen Rahmen der Übungstermine einzuhalten, ist die Hausaufgabenabgabe wie folgt organisiert:

  • Jedes Übungsblatt wird von mehreren zufällig ausgewählten Gruppen in der Übung am Abgabetag präsentiert.
  • Jede Gruppe muss zwei Übungsblätter präsentieren. Bei Nichterscheinen gibt es keine Punkte.
  • Sollte der unten genannte Präsentationstermin für eure Gruppe nicht passen, meldet euch bitte mindestens eine Woche vorher bei cgg@cg.cs.tu-bs.de, damit wir den Termin rechtzeitig tauschen können.
  • Für die restlichen Gruppen, die nicht präsentieren müssen, wird der letzte Commit vor 9:45 Uhr am Abgabetage zur Bepunktung herangezogen.

24.10.2025

Ausgabe Blatt 1

31.10.2025

Reformationstag Entfall

07.11.2025

Abgabe Blatt 1 | Ausgabe Blatt 2 | Präsentation Gruppe 2, 7, 9

14.11.2025

Abgabe Blatt 2 | Ausgabe Blatt 3 | Präsentation Gruppe 1, 3

21.11.2025

Abgabe Blatt 3 | Ausgabe Blatt 4 | Präsentation Gruppe 5, 9, 10

28.11.2025

Abgabe Blatt 4 | Ausgabe Blatt 5 | Präsentation Gruppe 2, 6

05.12.2025

Abgabe Blatt 5 | Ausgabe Blatt 6 | Präsentation Gruppe 4, 5, 8, 11

12.12.2025

Abgabe Blatt 6 | Ausgabe Blatt 7Lösung | Präsentation Gruppe 1, 6

19.12.2025

Keine Übung

09.01.2026

Abgabe Blatt 7 | Ausgabe Blatt 8 [Assets] | Lösung | Präsentation wetterbedingt verschoben

16.01.2026

Abgabe Blatt 8 | Ausgabe Bonusblatt | Lösung | Präsentation Gruppe 3, 4 (Blatt 7), Präsentation Gruppe 7, 8, 10, 11 (Blatt 8)

23.01.2026

Besprechung Bonusblatt | Präsentation freiwillig

30.01.2025

Fragestunde Klausur

Die Teilnahme an der Ray-Tracing Competition ist freiwillig.

  • Die erfolgreiche Teilnahme an der Ray Tracing Competition zählt als Modul Praktikum Computergraphik, und wird mit 5 Credits vergütet.
  • Gruppeneinteilung & Anmeldung: Schickt mir bis spätestens Mittwoch, den 17.12.2025 um 16:00 Uhr eure gewünschte Gruppeneinteilung per Mail an cgg@cg.cs.tu-bs.de. Falls nur ein Teil eurer bisherigen Gruppe teilnehmen will, steht es euch frei, euch eine neue Gruppe für die Teilnahme an der Ray Tracing Competition zu suchen. Solltet ihr selbst keine Gruppe finden, könnt ihr euch auch einzeln melden. Ich versuche dann bestmöglich, Einzelteilnehmer zu einer Gruppe zusammenzufügen. Eine Garantie, dass eine solche Gruppe geformt werden kann, gibt es nicht.
  • Präsentation im Vorlesungsraum (IZ 160) am Mittwoch, den 04.02.2026, zur Vorlesungszeit (9:45 Uhr)  
    (Zeigt Bilder, erklärt, was ihr implementiert habt und an welchem Teil der Szene man eure Erweiterung erkennen kann)
  • 5-6 Minuten pro Gruppe
  • Slide Template [PPTX / ODP] (optional)
  • Folien (am Besten als PDF) und Source Code sollten bis 01.02.2026, 16:00 Uhr über euer Git-Repository eingereicht sein
  • Zielsetzung: Erweiterung im "Wert" von "Gruppengröße * 100" Punkten
  • Notwendig: Erreichen von "Gruppengröße * 75" Punkte
  • Mögliche Erweiterungen:
    • Baut eine komplexe, schöne Szene (bis zu 60 Punkte)
    • Neue komplexere Shader: (Punkte je nach Komplexität)
      • parallax mapping (50 Punkte)
      • nicht-photorealistisches Rendering (cel-, sketch-shading, ..., je 40 Punkte)
      • subsurface effects (80 Punkte)
      • glow effects (40 Punkte)
      • emissive shading (20 Punkte)
    • Tiefenunschärfe, Flächen- / Volumenlichtquellen, … (je 100 Punkte)
    • MIP-Mapping, Prozedurale Texturen, Bewegungsunschärfe… (je 60 Punkte)
    • Tesselation von Geometrie, prozedurale Geometrie… (je 80 Punkte)
    • Spline Oberflächen, … (100 Punkte)
    • Globale Beleuchtung / Path Tracing (200 Punkte)
    • Portierung des Raytracers auf die GPU (CUDA/OptiX/OpenCL) (200 Punkte)
    • Blurry Reflections und Refractions (100 Punkte)
    • Und vieles mehr: Kaustiken, Multi-Spektrales Rendering, Polarisation, ...
  • Freie 3D-Modelle. Beachtet: Polygonal Tris only.
  • Praktisches Nachschlagewerk Physically Based Rendering: From Theory To Implementation

Zusatzmaterial

Hier findet ihr Zusatzmaterial, das hilfreich sein könnte.

  • C++-Kompakt - Ein einfache Einführung in C++ (slides

 

Anforderungen

Programmierkenntnisse empfohlen.

Literatur

  • Andrew Glassner, An Introduction to Ray-Tracing, Academic Press, 1989
  • James Foley, Andries van Dam, et al., Computer Principles and Practice, 3. Ausgabe, Addison-Wesley, 2013
  • Andrew Glassner, Principles of Digital Image Synthesis, 2 Bände, Morgan Kaufman, 1996
  • Alan Watt, 3D Computer Graphics, Addison-Wesley, 1999
  • Peter Shirley, Realistic Ray-Tracing, 2.Ausgabe, AK Peters, 2003
  • Frank Nielsen, Visual Computing, Charles River Media, 2005
  • Matt Pharr Greg Humphreys, Physically Based Rendering, 3. Ausgabe, Morgan Kaufmann, 2016
  • Steven J. Gortler, Foundations of 3D Computer Graphics, Press, 2012